Améliore toi : King of the Hill sur the Pit avec Cpt Anarchy.
15m - Connaître les spawns de départ. Anarchy sait où il doit se rendre sans tarder pour chaparder le rocket dès le lancement de la partie. Les spwans de départ ont été mis en place par la MLG donc vous connaissez les spawns de vos ennemis. Elles sont équilibrées vis-à-vis des armes et items disposés sur la carte. Ainsi ses partenaires savent qui doit aller s'occuper des objectifs et qui doit s'accaparer des items puissants. Ajuster les destinations prioritaires au lancement de la partie est vital, alors ne perdez pas le contrôle de celle-ci. Malheureusement pour Cpt Anarchy, l'autre équipe lance trop de grenades et il meurt en allant chercher le rocket.
14m15s - Contrôle la tour avec le sniper. Anarchy se procure le sniper et après un noscope discret se rend en haut de la tour pour cueillir les ennemis quand ils essayent d'aller en bas de la colline du milieu. Il a allumé plusieurs joueurs et fait un excellent doublekill. Rappellez-vous qu'un body shot permet d'annuler le bouclier alors vos partenaires n'ont plus qu'à viser la tête. C'est particulièrement efficace dans les matchs à objectifs. Parce que cela oblige vos ennemis à se mettre en retrait pour recharger leurs boucliers et vous permettant alors d'amasser plus de temps.
11m50s et 8m50s : Chronométrez les items puissants ! Anarchy prend 2 importants rockets et overshield (8m50s et 6m30s) dans la moitié du temps de jeu. Les joueurs doivent développer une extraordinaire conscience des items puissants. Contrôler le temps des items puissants permet de dominer facilement les équipes ayant moins d'expérience. Les équipes fortes prendront automatiquement les mesures pour s'approprier ces items ou prévenir un coéquipier de la position avantageuse d'un ennemi. Contrôler les power ups et les armes vont de pair pour celui de la carte.
Contrôler la zone du milieu sur The Pit. Anarchy s'occupe de la zone verte près du rocket, quand il ne prend pas directement possession de celui-ci.
Ces mouvements repoussent l'ennemi de l'autre côté quand la colline se trouve sur la plateforme de son équipe, leur permettant d'engranger de précieuses secondes. Pendant la moitié du match (de 12m à 7m), la présence d'Anarchy dans la zone du middle permet à ses coéquipiers d'accumuler de précieuses secondes dans la colline pour la victoire.
6m30 - Savoir quand se trouver dans ou en dehors de la colline. Anarchy a sapé les espoirs de revenir au score quand il a pris un overshield et se permet un killing spree tout en grappillant des secondes importantes dans la colline. Notez comment il use la rampe du milieu bas comme protection tout en sachant se retirer temporairement pour que son bouclier remonte quand cela est nécessaire. Savoir quand sortir de la colline nécessite une bonne communication entre les coéquipiers sur les positions des ennemis. La perfection veut que les bons joueurs sachent quand il faut prendre les précieuses secondes, quitte à mourir ; ou alors rester en retrait pour rester en vie. Il n'y a rien de mieux que l'entraînement pour se perfectionner.
Une dernière chose à se rappeler. Il faut savoir analyser les manœuvres des pros, leur skill, leur précision et jouer le jeu quand il peut apporter un avantage. Essayez de regarder les gameplays des pros avec un œil critique, peut être en se concentrant que sur une seule chose à la fois. A votre prochaine partie, vous essaierez de mettre en pratique vos réflexions. Prenez du temps à regarder efficacement les gp et vous verrez vos sérieux progrès.
Par Evnt, Lundi 28 Janvier 2008 à 14:22 GMT+2 dans MLG (article, RSS)





