Tout sur les règles V4.
Ci-dessous, vous trouverez les maps officiels avec chacun de ses gametypes. Remarquez que seulement MLG CTF sur The Pit et MLG Onslaught sont particuliers, le reste des gametypes (team Slayer, Oddball et KOTH) fonctionnent pour toutes les maps MLG. Pour plus de renseignements, lisez ce qui suit en ce qui concerne le téléchargement pour passer à la V4. Nous sommes ravis d'introduire MLG Onslaught (map en 2 camps) et MLG Stockpile (map en 4 camps).
All Games
Team Slayer
Primary Weapon = Battle Rifle
MLG Construct Custom Powerup Traits, Duration = 3 Seconds
MLG Guardian Custom Powerup Traits, Damage Resistance = Invulnerable
MLG Onslaught Custom Powerup Traits, Shield Multiplier = 3X Overshields
MLG Stockpile Custom Powerup Traits, Shield Recharge Rate = 200%
MLG The Pit Custom Powerup Traits, Player Speed = Unchanged
Shield Recharge Rate = 90%
Multi Flag
Damage Modifier = 110%
MLG Onslaught Player Speed = 110%
MLG The Pit Motion Tracker Mode = Off
Suicide Penalty = None
Team Oddball
Betrayal Penalty = None
MLG Guardian Team Changing = Not Allowed
MLG Stockpile
MLG Ball v4
Team King Score to Win = 250
MLG Construct Ball Carrier Traits, Damage Modifier = 50%
MLG The Pit Time Limit = 15 Minutes
MLG CTF Ons v4
Capture to Win = 5
Flag At Home to Score = Enabled
Flag Return Time = 3 Seconds
Flag Reset Time = 15 Seconds
Flag Carrier Traits, Damage Modifier = 50%
Time Limit = 30 Minutes
MLG CTF Pit v4
Flag Return Time = Disabled
Flag Reset Time = 15 Seconds
Flag Carrier Traits, Damage Modifier = 50%
Time Limit = 30 Minutes
MLG King v4
Score to Win = 250
Hill Movement = 2 Minutes
Hill Movement Order = Sequence
Time Limit = 15 Minutes
Respawn Time = 10 Seconds
MLG TS v4
Time Limit = 15 Minutes
Vehicle Set = No Vehicles
GB CTF Ons v4
Capture to Win = 5
Sudden Death = 30 Seconds
Flag At Home to Score = Enabled
Flag Return Time = 3 Seconds
Flag Reset Time = 15 Seconds
Flag Carrier Traits, Damage Modifier = 50%
Time Limit = 15 Minutes
GB CTF Pit v4
Sudden Death = 30 Seconds
Flag Return Time = Disabled
Flag Reset Time = 15 Seconds
Flag Carrier Traits, Damage Modifier = 50%
Time Limit = 15 Minutes
Vous pouvez les télécharger ici. Nous vous rappelons que la queue de téléchargement est limitée à 8 items.
Les changements de la V4.
Notez que ce sont les MLG et GB CTF gametypes. Alors que des matchs de GB ont déjà été joués et qu'il n'y a pas d'arbitres, il ne peut pas y avoir d'overtime indéfini. A la palce, il y a un suppléant de 30 secondes d'overtime. Ce n'est pas la solution idéale, mais c'est la plus optimale.
Sur toutes les cartes.
La V3 avait 12 gametypes. Nous l'avons réduit à 11, enlevant TS Isolation, TS Narrows, CTF Narrows, KOTH Guardian et KOTH Isolation au profit de quatre autres en relation avec les maps de Forge (MLG Onslaught et MLG Stockpile). Les quatres gametypes que nous avons ajoutés sont TS MLG Onslaught, TS MLG Stockpile, CTF MLG Onslaught et Team Ball MLG Stockpile.
Tout les BR ont un temps de respawn de 10 secondes après la prise du précédent. Tout les maulers réapparaissent 2 minutes après avoir été ramassé.
De légères modifications ont été faites sur la position et le nombre des spawns sur chaque map. D'autres légères modifications ont eu lieue sur le positionnement des armes sur chaques maps.
MLG Construct
La Carbine près du sniper a été remplacé par un BR.
Le sniper a été rapproché du centre de la map.
Le rocket a été déplacé sur le bord de la plateforme pour qu'il puisse être déplacé à l'aide une grenade depuis l'ascenseur jaune.
MLG The Pit
Des barrières ont été ajoutées près des rampes de l'overshield pour amoindrir le spawnrape à la grenade.
Les barils de fusions ont été enlevés de l'attic, sachant que les joueurs savent qu'il est interdit par le règlement d'y accéder.
Voici l'avis de plusieurs joueurs Français :
Tilou :
Bonjour, les règles V4 de la MLG sorties récemment ne me paraissent pas au jour d'aujourd'hui être les meilleures. Les modifications apportées aux anciennes règles de la V3 ne changent rien ou presque à la façon de jouer sur ces maps (ajout de grenades, remplacement carabine/BR , caisse explosive, ...). Donc de ce côté là rien a dire, les légères améliorations sont un plus. Cependant la MLG a enlevé 2 maps d'origines à savoir Narrows et Isolation. Ces 2 maps étaient, selon moi, 2 excellentes maps que ce soit pour du TS, du Flag ou une Hill. La forme symétrique de ces 2 maps permettait à la meilleure équipe de l'emporter. Ces 2 maps supprimées sont pour moi une erreur.
Quant au 2 nouvelles maps qui remplacent narrows et isolation ; ce sont 2 maps foundry qui se rapprochent à peu de chose près a Midship et Warlock de Halo 2. Malgré de bonnes idées et une bonne reproduction, elles n'en restent pas moins intéressantes et plaisantes à jouer car les options de Forge ne permettent pas une création parfaite de maps.
Pour conclure je pense que ces règles V4 apportent des choses intéressantes mais la suppression de Narrow et Isolation pour Onslaught et Stockpile empêchent l'adoption de ces règles.
Tawara :
Bungie nous a donné une opportunité formidable en nous donnons accès à la Forge, ce qui forcément aura un impact immense sur la communauté. Ce que nous ne pouvions faire comparé aux autres jeux à caractère "pro gaming", nous est autorisé à partir d'aujourd'hui. Nous nous devons donc d'en profiter. Il est donc finalement logique que la communauté cherche le meilleur. Lorsqu'avant nous n'avions pas cette possibilité les règles changeaient déjà une fois par an, ne nous imaginons pas maintenant que les règles resteront intactes pendant toute la durée de vie du jeu. Ne soyons pas aussi naïf!
Maintenant je parlerais des cartes. 4 cartes, ce n'est pas assez. Cependant les cartes qu'ils ont choisit sont impeccables. Elles sont bien travaillées et très bien peaufinées. En particulier les cartes créés sur Foundry qui sont vraiment bien faites. Cependant leurs anciens choix n'étaient pas mauvais. Je pense que le jeu est toujours dans une grande phase de développement et que nous aurons surement encore beaucoup de changements à venir. On peut prévoir, à mon avis, encore deux nouvelles cartes sur Foundry ; une des nouvelles cartes de Bungie qui sortiront fin Février début Mars et surement voir le retour des cartes Isolation et Narrow.
Pour ce qui est des modes de jeux, je trouve qu'ils sont eux aussi bien réfléchis ; comme toujours avec la MLG. Je ne pense pas que l'on puisse se plaindre des configurations qu'ils ont choisies.
GnS x Save :
Premièrement je trouve que le fait d'enlever narrows est une erreur car c'est une des maps les plus jouées avec guardian, the pit et construct. Elle offrait de nombreuses possibilités et un nouveau style de jeu grâce aux flux. Quant à isolation, elle aurait de toute façon disparu avec le temps dans les règles MLG comme l'a été ivory tower sur halo 2.
Concernant les 3 maps qui ont été conservées (guardian, the pit et construct), il n'y a que d'infimes changements (position du sniper sur the pit par exemple) et par conséquent, jouer les v3 à l'origilan est comme jouer les v4 sur ces 3 maps.
Ensuite, pour moi, les 2 maps Foundry sont de trop car elles ne constituent pas des maps à part entière du fait de leur texture : empilement de caisses et des grilles... . L'une ressemble à warlock, ce qui n'est pas pour me déplaire. L'autre est une nouveauté et c'est plutôt bien imaginé de la part de la MLG. Mais il faudra plus d'une semaine pour s'interroger sur la jouabilité de ces 2 maps.
Concernant les armes sur ces cartes, il n'y a pas de power weapon tel le sniper, le rocket etc... ; juste le BR, la carabine et j'ai remarqué un mauler dans l'une des 2. Cela favorise le team work/team shooting bien sûr dans ces petites maps et fait dévier halo 3 du jeu de domination qui semblait se dessiner, par l'importance des power weapon qui assurent le contrôle de la map par l'équipe qui les possèdent. De ce fait on peut comprendre que narrows ait été supprimée vu qu'elle comportait beaucoup de power weapon. Au point de ne plus savoir combien de snipers étaient présents sur la map par exemple.
Cela permet de se rapprocher un peu plus d'halo 2 avec par exemple midship où le jeu se déroulait en majorité avec un BR entre les mains.
Par Evnt, Vendredi 15 Fevrier 2008 à 18:38 GMT+2 dans MLG (article, RSS)





